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100 Suchergebnisse zu Medienkompetenz
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Pressemitteilung • 09.03.2021

Influencer – Die richtigen Vorbilder?

Influencer – Die richtigen Vorbilder? Stuttgarter Tage der Medienpädagogik informieren über Einflussnahme auf Kinder und Jugendliche Für Kinder und Jugendliche sind Influencer die Popstars von heute,

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Internet-ABC

Internet-ABC Das Webangebot Internet-ABC richtet sich an Pädagoginnen und Pädagogen, Eltern und Kinder im Alter von sechs bis 12 Jahren. Neben einem kindgerechten Lernumfeld für den ersten Einstieg in

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JIM-Studie 2020

JIM-Studie 2020 Die repräsentative JIM-Studie erscheint seit 1998 jährlich und untersucht die Mediennutzung von Jugendlichen. Auf dieser Seite sind einige wichtige Ergebnisse der aktuellen JIM-Studie

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JIM-Studie 2021

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JIM-Studie 2022

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JIM-Studie 2023

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JIM-plus 2022

JIM-plus 2022 Auf dieser Seite sind die wichtigsten Ergebnisse der Studie „JIMplus 2022“ zusammengefasst, die ergänzend zur regulären JIM-Studie Jugendliche im Alter von 12 bis 19 Jahren nach ihrer Wa

Pressemitteilung • 10.03.2021

Jetzt habt ihr die Wahl!

Jetzt habt ihr die Wahl! Handysektor gibt Erstwählerinnen und Erstwählern Starthilfe im Wahljahr 2021 „Warum ist Politik für mich überhaupt wichtig?“ Diese Frage kommt jungen Menschen angesichts der a

Pressemitteilung • 11.05.2022

Jugend-Hackathon - Ideenfeuerwerk beim Coding da Vinci Kick-off im ZKM Karlsruhe

Jugend-Hackathon - Ideenfeuerwerk beim Coding da Vinci Kick-off im ZKM Karlsruhe Am 7. und 8. Mai ging es für programmierbegeisterte 12- bis 18-Jährige mit „Hack To The Future“ nach pandemiebedingter

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KIM-Studie 2020

KIM-Studie 2020 Für die KIM-Studie 2020 (Kindheit, Internet, Medien) wurden rund 1.200 Kinder und deren Haupterzieher im Zeitraum vom 31. August bis zum 14. Oktober 2020 zu ihrem Mediennutzungsverhalt

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KIM-Studie 2022

KIM-Studie 2022 Für die KIM-Studie 2022 (Kindheit, Internet, Medien) wurden rund 1.200 Kinder und deren Haupterzieherinnen und Haupterzieher im Zeitraum vom 2. September und 21. Oktober 2022 zu ihrem

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Kindermedienland

Kindermedienland Unter dem gemeinsamen Dach der Initiative Kindermedienland Baden-Württemberg werden zahlreiche Projekte, Aktivitäten und Akteure aus dem Bereich der Medienpädagogik gebündelt und vern

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KommmiT

KommmiT In dem 2015 gestarteten Projekt „KommmiT“ wurden Maßnahmen entwickelt und erprobt, die technikunerfahrene und mobil eingeschränkte Menschen gezielt an die digitale Welt heranführen und die Ver

Pressemitteilung • 20.06.2024

LFK engagiert sich im „DigitalPakt Alter“

LFK engagiert sich im „DigitalPakt Alter“ Gemeinsam mit weiteren Partnerinnen und Partnern soll die digitale und somit soziale Teilhabe älterer Menschen gestärkt werden Als Medienanstalt für Baden-Wür

Pressemitteilung • 23.08.2024

LFK stellt Serious Game „The Feed“ zur Funktionsweise von Künstlicher Intelligenz vor

LFK stellt Serious Game „The Feed“ zur Funktionsweise von Künstlicher Intelligenz vor Das von der LFK in Auftrag gegebene Spiel „The Feed“ konnte diese Woche auf der Gamescom in Köln am Stand von „Gam

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Lern-App „Starthilfe – digital dabei“

Lern-App „Starthilfe – digital dabei“ Die allerersten Schritte mit dem eigenen Smartphone oder Tablet wagen? Mit unserer Lern-App ist das kein Problem. In geschützter Lernumgebung sind die wichtigsten

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MakerBox

MakerBox Im Projekt "MakerBox" werden die Bereiche Hard- und Software verbunden: Kinder und Jugendliche lernen zu programmieren und erarbeiten sich Grundkenntnisse im Design und der Elektrotechnik, in

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MediaMobile

MediaMobile Das Programm „MediaMobile – stark vernetzt im Land!“ (zuvor „Im Netz. Vor Ort. Bei dir. Mach mit!“) im Kindermedienland BW wurde in den Jahren von 2013 bis 2023 von der Jugendstiftung Bade

Pressemitteilung • 09.11.2021

Medien im Alter selbstbestimmt nutzen

Medien im Alter selbstbestimmt nutzen LFK veranstaltet Fachkongress zur digitalen Teilhabe älterer Menschen Am heutigen Vormittag fand auf Einladung der LFK ein Online-Kongress mit Vertreterinnen und

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Medien kindersicher

Medien kindersicher Wie kann ich mein Kind vor ungewollten Kontakten über Messengerdienste auf dem Smartphone, Kostenfallen in Online-Spielen oder ungeeigneten Inhalten auf Videostreaming-Diensten sch